変数

【 へんすう 】

 

公式ガイドの「変数」の説明を参照してください

 

name = ” 文字列変数のなかみを指定”

name = ”ドロップパズル”

x = 100

・変数のなかみを指定。この = は「代入する」という意味

・命令につづくパラメータの部分には変数も使用できる 例 pos x,y

・文字列と変数を組み合わせて使うこともできる 例 mes “こたえは”+x

・数値や変数を書く場所には数式を使うこともできる 例 x = 100+20

 

配列変数

x(1) x(2) x(3)

たくさんの変数が必要なときに便利に利用できる。 例・ 繰り返し命令の中で x(cnt)

 

システム変数

cnt stat

システム変数。HSPのシステムがはじめから使う用途を決めて確保している変数

 

 


(※解説文章を作成途中です)

title

【 たいとる 】

タイトルバーに文字を表示

#include "hsp3dish.as"

redraw 0

title “授業でぼくが作ったプログラム”

mes "こんにちは"

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(※解説文章を作成途中です)

 


【関連命令】
【バージョン】3.6b1 【動作確認】2018/09/20